装备属性:
生命值:1100-> 1200
法术防御:180->240
每5秒生命恢复:45->100
冷却缩减:10%->0
唯一被动-回复:移除
唯一被动-血统:受到的治疗效果提升20%
->唯一被动-血统:受到的治疗效果提升10%,血量低于50%时,治疗效果加成会增加到30%
神隐斗篷
唯一被动-回复-移除
增加属性:每5秒生命恢复+50
霸者重装
唯一被动-血铠:
->唯一被动-复苏:脱离战斗后每秒恢复2%最大生命值
冰封之心->极寒风暴
不可否认,降低攻速的光环确实对敌方的普攻输出型英雄有一定的反制效果,但对于使用者和受击者,这个效果的感知都太弱了,我们希望新的被动效果能够增加更多对抗和博弈的乐趣。
暗影战斧
上次调整后,这件沉寂许久的装备逐步成为大多数战士和刺客的标配,在比赛的前期快速出到暗影战斧后,对于敌方的低护甲单位会形成极大的威胁。从定位上来说,这件装备并没有问题——毕竟它并不便宜,并且在后期的收益会显著下降。然而从实际的效果上来说,我们显然低估了它在前中期对于低护甲单位的威胁——配合满级的穿透符文,即使面对出了影忍之足的射手和法师,它也能达到近乎完全无视护甲的效果。一个成功切入到后排的战士或刺客理应对造成巨大的威胁,但总是让敌人在控制时间内就直接被击杀显然会失去很多对抗的乐趣。因此我们适当降低了这件装备的穿透属性,对应增加部分生命加成来保证其总价值不变。
护甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->500
反伤刺甲
反伤刺甲的定位,应该是一件反制敌方物理输出的装备。但过高的物理攻击加成让他偏离了设计目的,成为一件普适性极高的装备,因此我们重新调整了这件装备的属性、价格和合成路径,使之回到应有的战场定位上来。
属性:
物理攻击:80->40
价格:
2140->1840
合成路径:
风暴巨剑+布甲+布甲
->雷鸣刃+布甲+布甲
凶残之力
我们略微下调了这件装备的价格,使之合成更加平滑
装备价格:1230->1080
冰霜长矛
修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题
生命值:500->600
破灭君主
破灭君主->末世
我们调整了这件装备的名称和图标,使之更契合王者荣耀整体的世界观
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