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数据帝教你了解拳皇98终极之战ol伤害计算公式​

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2017-02-24 11:33 出处:笨手机游戏网 编辑:@爱玩游戏网
每一款游戏都有它独特的伤害计算公式,而《拳皇98终极之战ol》的计算公式是什么样的呢?下面分享贴吧玩家的一组统计,方便更多的玩家了解,赶紧一起来看看吧!

每一款游戏都有它独特的伤害计算公式,而《拳皇98终极之战ol》的计算公式是什么样的呢?下面分享贴吧玩家的一组统计,方便更多的玩家了解,赶紧一起来看看吧!

经过几位吧友的指点,反复测试了很多次,最终得出以下结论:

1、普攻伤害等于 (己攻击-敌防御) × (1+己伤害率-敌免伤率)

举个例子:

炎克的攻击力为7w,伤害率为40%,

大门的防御力为2w,免伤率为20%,

那么炎克对大门一次的普攻伤害就是 (7w-2w) × (1 + 40% - 20%)=6w。

2、技能伤害等于 [ (己攻击-敌防御) ×技能倍率+固定伤害]× (1+己伤害率-敌免伤率)

举个例子:

炎克的攻击为7w,伤害率为40%,技能伤害为400%+5000,

大门的防御为2w,免伤率为20%,

那么炎克对大门的技能伤害就是:[ (7w-2w) ×400%+5000]× (1+40%-20%)= 24.6w

3、暴击伤害等于普通伤害的1.5倍,如果有暴击强度,那么暴击伤害就等于普通伤害 × (150%+暴击强度)

举个例子:

炎克必杀的普通伤害为10w,暴击强度为40%,

那么他的暴击伤害就是:10w × (150%+40%)=19w。

4、格挡伤害等于普通伤害的0.7倍,如果有格挡强度,那么格挡伤害就等于普通伤害 × (70%-格挡强度)

举个例子:

炎克的必杀伤害为10w,

大门的格挡强度为20%,

那么炎克放必杀被放大门格挡后 造成的伤害为:10w × (70%-20%)=5w。

一个肉强不强,除了大地那变态的免伤,就看他有没有一个变态的格挡率了。出了格挡,攻格斗家大招就废了。

简单的说,在不计算强度的情况下,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,格挡伤害是普通伤害的0.7倍,破击率,抗暴率这些的作用暂时还不清楚。

首先关于普攻伤害的问题,我给你看看这组数据:

争霸赛,草薙对草薙

上图为对方的数据,下图为我的数据

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首先列出单项:

己攻击=50444 × 104.8%(被动技能加成)

敌防御=11402

己伤害率=25.68%

敌免伤率=28.17%

将以上数据套入公式

普攻伤害等于 (己攻击-敌防御) × (1+己伤害率-敌免伤率)

计算得出结果大约为:40430

下图是我普攻的两次伤害,合计为40397,与计算结果40430几乎完全相同,小范围偏差实属正常

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别说我没测试过,这几个公式我在争霸反复计算了很多次,都是完全符合的,至于举的那个例子,只是举个例子而已,实际效果还得看实战。

关于暴击强度,给你看看下面这两组数据:

下面两幅图为八神暴击前后伤害变化,由280783变为了555109,增长了197.7%

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下图是我八神的面板属性,暴击强度为47.7%

那么用上面计算所得的197.7%减47.7%,刚好150%

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以上内容就是今日为大家分享的,希望可以给大家带来帮助,更多的精彩内容尽在爱玩游戏游戏网。

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