花蝶扇
(主动2)
不知火舞扔出扇子,对命中的第一个目标造成法术伤害和短暂的减速效果
伤害等级成长
440+(0.96AP)→535+(0.96AP)→630+(0.96AP)→725+(0.96AP)→820+(0.96AP)→915+(0.96AP)
冷却等级缩减
4秒→3秒→3秒→3秒→3秒→3秒
技能解析
1、技能的AP加成与固值成长相当可观
2、技能的冷却时间短的可怕,虽然等级冷却时间从2级就不再缩减了,但笔者依然推荐主升
3、技能射程非常远,且速度非常快,但不具备穿透效果
4、技能附带的减速效果随着技能等级的提升而提升,时间为1秒(无具体数据,皆为目测)
顶一下~~~自己顶一下,没有人么?
必杀忍蜂
(大招)
不知火舞向前冲刺,对命中的敌人造成高额的法术伤害和击退效果;所有普攻和技能命中英雄都会获得10点能量(攒满100点可释放该技能)
伤害等级成长
720+(1.37AP)→900+(1.37AP)→1080+(1.37AP)
冷却等级缩减
25秒→22秒→20秒
技能解析
1、不论固值部分的数值亦是成长,AP加成的数额也好,伤害都是一等一的
2、大招与张飞相仿,需要攒一定量的能量解锁
3、能量的解锁条件较为苛刻,必须以敌方英雄为媒介,凭借普攻与技能命中10次才可达成。
英雄定位
通过以上我们对测试服不知火舞的技能剖析
笔者个人认为,该英雄十分难上手
首先最起码的,一个法师天赋的英雄,多数竟然要靠近身打伤害
其次,天美赋予了该英雄以大量的位移
但要熟悉、掌握并灵活运用于团战不下一番苦工根本是免谈
这种脆皮英雄对于玩家的判断能力和操作能力都非常高
再者,该英雄的大招需要通过打击敌方英雄整整10下方可触发
相较于张飞的怒气值、李白的4下平A
其触发条件更为苛刻
所以笔者认为——不知火舞最适合的位置为打野
1、技能能力强,拥有390初始移动速度并拥有位移技,支援能力强
2、拥有大量的主、被动位移与控制
3、技能皆为无消耗,且普攻伤害的第三下享有高额法术强度加成
4、通过线上伏击与支援,以小团战为媒介会比中路更易获得能量值
出装与符文方面 由于正式服与体验服的数据会有一定的差异所以暂且不做推荐
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