本体的HP比部件多出50万(1100000-200000*3),需要注意炸不掉本体时的情况。
②:部件有10万的高双防,当然这个是可以解决的!
关于行动模式:
本体不会攻击。
若本体被裂风,两个部件的防御会下降20万点(变为-10W,但不叠加);否则,我方全体的双防每回合会降低2000点(叠加)。
两个部件每回合会各发动两次单点,也就是一共四次针对最高HP亚瑟的单点。
嗯,刚好一人一次,不偏不倚。
由于每次攻击会给自身加攻,所以单点的威力会逐渐提升,算上降防也是有一定威胁的呢。
另外,虽然两个部件会有开场的属性变更,但所有属性倍率都是160%,变颜色只是特效而已!
安心的用风刀炸下去就对啦。
关于伤害,防弱及嘲讽:
不考虑防弱,嘲讽和减伤,每回合的最高伤害如下:
3C:14300+2000(降防)=14300 / 16300。(3C裂风本体 / 始终未裂风本体,以下相同)
4C:22900+4000(降防)=22900 / 26900。
5C:31500+6000(降防)=31500 / 37500。
6C:40100+8000(降防)=40100 / 48100。
不要嘲讽。4C之后嘲讽就几乎是在自杀,同时承受本应分散给四个人的攻击不是好主意。
其次,5C时两个部件的后一枚单点威力并不低,需要一定的防弱才能保证队伍安全。
尽早裂风本体可以降低5C时的压力,否则就只有多做弱化咯。
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