[-]流浪法师 瑞兹
被动有了5次施法的封顶值。大招的冷却时间降低。
轻点说的话,新的瑞兹玩家和熟练的瑞兹玩家之间的差异大得让人惊愕。和上文的阿利斯塔改动不一样的是,瑞兹的平衡工作经常是围绕着他的潜力上限而不是他在5秒超级充能中实际上能做什么。瑞兹的长远目标是找到一个可持续的平衡状态,带着这个目标,我们开始设法给予他一个清晰的定位并为【奥术专精】准备了可达成的“最佳情况”。在有了一个硬性的上限后,我们就能对瑞兹的其它技能进行跟进工作——让瑞兹的精进方向变成你能进入多少次超级充能状态,而不是如何把技能塞进一轮循环中。之后还会有很多改动,但如果想让瑞兹从他已经呆了很久的狂野平衡过山车上脱身的话,这次改动是必要的第一步。
被动-奥术专精
持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)
R绝望之力
冷却时间:80/60/40秒 ⇒50/40/30秒
[-]河流之王 塔姆
被动技能的层数持续时长降低,并且修复了一个【W大快朵颐】的BUG(即使目标身上有法术护盾,此技能仍然会返还冷却时间和法力消耗)
并不是想让塔姆去坐冷板凳,但降低他在四处滚动时让对手不爽的能力是起码的。持续时长的改动是迫使塔姆需要在进攻方面更加主动才能攒满吞人所需的层数。
被动-培养品味
层数的持续时长:7秒⇒5秒
Q巨舌鞭笞
舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)
W大快朵颐
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时间和法力消耗
R深渊潜航
被动伤害收益:4/6/8%额外生命值⇒2/4/6%额外生命值
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