[新功能]现在,【W醉酒狂暴】的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害
[-]法外狂徒 格雷福斯
Q的伤害下调,并且现在会在碰撞地形时有一个短暂的延迟。Q/R不再取消他的震退动画。
现在,尘埃落定,出装也经过了调优,结果是:格雷福斯轰杀敌人的速度真的快,并且他也不热衷于顶着伤害硬刚。我们对男枪现在的表现表示冷静,但我们正要通过两种方式来处理他的统治地位。
首先,我们想迫使格雷福斯需要在伤害和防御属性之间进行更大程度的取舍,因为他的保底输出如此之高,导致他在提早转出防御属性时仍能轰对手一脸。其次,我们针对的是他轰击对手的速度——经常在一 系列取消动画的技能施放中就让来犯的挑战者灰飞烟灭。
格雷福斯是个动作缓慢、直截了当的家伙,用散弹枪轰出了一片法外之地,但需要给他添加一些可反制的空间,来消除他对手的心痛。
被动-新命运
普攻不再击晕峡谷迅捷蟹
格雷福斯在普攻后接【Q穷途末路】或【R终极爆弹】时,将不再打断0.25秒的震退
Q穷途末路
第二段基础伤害:85/145/205/265/325 ⇒80/125/170/215/260
现在会在碰撞地形后到爆炸之前播放一段简短的动画
E快速拔枪
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E快速拔枪】会打断格雷福斯的装弹动画
格雷福斯将在使用【E快速拔枪】后想起他在E之前的最后一个攻击/移动指令
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