EDG VS BKT
首先是第一场对阵曼谷巨人(BKT),这一场比赛在赛前大家都当作是一场毫无压力的表演赛,甚至有些观众会选择小酣一会观看下场。
但就是这样的一场对阵外卡队伍比赛,EDG从BP到开局的套路再到比赛中的策略,都是非常认真的在对待,用出了全力收效却不理想。而且前期的节奏与BKT上单的重大失误有关系,一次是1级中路4人抓Pawn大树的闪现捆兵,还有一次是EDG抱团抓死BKT下路一波之后大树选择再次传送守塔再送人头。基本上前期的优势与BKT的重大失误脱不开关系,反观SKT对阵BKT的那一场比赛,纯粹的是以娱乐阵容打出了碾压效果,从这里可以侧面对比出EDG这次的状态确实很差,没有MSI季中赛时的王者锋芒。
H2K VS EDG
EDG从对阵H2K这场比赛开始就暴露出一些问题。
问题一:AJ的大赛经验不足开始显露
这场比赛在9分钟的时候有一波厂长非常完美的入侵抢蓝,在最初的时候是厂长+Pawn的中野组合打对面的中野,Ryu击杀了厂长,Pawn击杀了H2K打野,这时候都是均势的。但在双方开始遭遇交战的时候AJ显然比对方剑姬赶来得要晚。在眼看己方中野会团灭的情况下AJ应该早点放弃支援迅速返回,但他还是走进了蓝区,这时候面对己方中野的阵亡,AJ自己也陷入了被追击的困境。一个笨重的诺手面对一个红BUFF剑姬+璐璐的追击,AJ犯了一个职业选手最不该犯的错误,他在明知道逃不走的情况下用闪现去躲璐璐的减速。虽然躲掉了,但自身所处的位置根本就不可能有逃跑的可能,身上还挂着红BUFF的减速,所以不但支援晚了,还送了一个人头加闪现,这是经验不足的一个重大失误。
问题二:太过于依赖厂长
我们都知道EDG的枢纽核心就是Clearlove,厂长每一场比赛中都扮演着盘活三路的重要角色,这场比赛中厂长已经非常照顾上路了,但当厂长离开的时候上路就天然崩了。类似的情况出现在每一场EDG输掉的比赛中,EDG太过于依赖厂长的Gank和反蹲。
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