英雄改动-沙漠皇帝 阿兹尔
移动速度降低。Q技能只有第一个沙兵会造成额外伤害。
我们正在致力于收窄英雄们的强项和弱项,从而让英雄们有更多的独有特性,并让与特性无关的威力变得更少。这一改动思路将贯穿这个补丁。阿兹尔有着很多与特性无关的威力,因此是一个很好的范例,所以我们就从他开始吧(而且按字母顺序排列的话,他也是第一个)。
阿兹尔擅长做某些事情,但这些事情中最主要的一个,就是他可以从远处操控多个持续存在的伤害区域,经常会从由沙兵们保护着的己方后排发号施令,来对敌方的前排发起源源不断的攻势。理论上,射程的优势需要以机动能力的缺乏为代价,持续伤害的优势需要以爆发伤害的缺乏为代价,但阿兹尔把这些都占全了。为了保留他在射程和伤害输出的强项,我们正在更加努力地确立他的弱项,来让对方更易贴近他,或者让对方在阿兹尔没能正确指挥士兵时规避掉他的伤害。
综合
基础移速:335 ⇒325
Q狂沙猛攻
敌人在被除第一个沙兵之外的沙兵给命中时,将不再受到额外伤害
诺克萨斯之手 德莱厄斯
W在击杀单位时返还消耗和冷却时间
诺手在5.16期间就已经收到了一次在线修复来解决他的麻烦,所以我们正在添加一些轻量级支援并观察五杀预言是否是真的。
被动-出血
血怒重命名为诺克萨斯之力
Q大杀四方
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在蓄力阶段无法施放召唤师技能
说明文本已基于5.16的hotfix进行了更新
W致残打击
【新功能】:在击杀目标时返还此技能100%的法力消耗和50%冷却时间
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