第一部是根据抗战爱国教育经典电影(真正的神剧,不是现在那些手撕鬼子可比的)《地道战》开发的这款抗战题材大作《地道战》,游戏做成了一款 A·RPG,剧情完全还原电影,有三种难度可以选择。玩家要在地道中利用暗孔打退鬼子和汉奸,还要用道具来挡住鬼子的灌水和毒气等破坏手段,其中还穿插有剧情事件。
中国近代史 AVG 第一作《林则徐禁烟》。这款游戏引入著名历史事件林则徐虎门禁烟,玩家扮演的武馆的武师龙吟宇需要在暗中行动,完成一次次行动来推动历史的进程。十几年后,这种无名人物称为历史事件幕后功臣的剧本被 Ubisoft 运用起来,做出大名鼎鼎的《刺客信条》系列。
由于各种各样的原因,经历最早的摸索阶段后,国内游戏商开始不太乐意碰军事题材,一来觉得题材“太硬”,小看了军事迷们在游戏上的消化能力;二来可挖掘的故事体已经被欧美游戏开发得差不多了,未挖掘的故事——中国境内的战争、国产军事装备、中国军民的抗战故事等等,又恐触及雷区压力山大。虽然纯军事游戏目前国内成功的产品确实不多,但主流媒体、以及视频媒体都在持续放大、集聚这个潜力用户群,抗战 70 周年纪念绝对是一个很好的转折契机,只要是正面、科学地诠释战争,结合国内一些优秀的影视、小说、动画走授权 IP 或者直接创造 IP 都是不错的选择。
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