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《最终幻想agito》宣布停运日期 上线1年遭夭折

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2015-11-17 22:16 出处:网络 编辑:@爱玩游戏网
  很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,日本游戏厂商在这方面可以说取得了卓越的成就,而日本手游大厂SE更是其中的翘楚。但是我们看到成也IP、败也IP,手握《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的SE却在IP手游的路上迷失了方向,近年来更是一股脑的把FF这块牌子往移动平台搬。

 

含着金汤匙出生 也败皆因“FF零式”

虽然这款游戏看上去来头不小,但其却未在移动平台上发挥其作为首款原创《最终幻想》手游的威力。但事实上,这款产品成也“FF零式”败也“FF零式”,由于当时打着“FF零式”的招牌,在游戏开测前期吸引了众多的玩家驻足,待到上线首日便因不堪荷载,而导致服务器崩溃,SE当时甚至为此公开发布道歉信。

《最终幻想agito》宣布停运日期 上线1年遭夭折

除此之外,也正由于这款作品是按照主机游戏的标准进行制作,所以使得该作在画面以及音效的水准上拥有无可挑剔的素质。但随之而来的就是超大的游戏包体,在第一个版本上线时,仅安装包便超过800M,这还不算完,进入游戏后还有一个2.6G的数据包在等待着玩家,直接提升了游戏的进入门槛。

当时来看,手游还没有向现在这样朝重度化发展,仍在追求以减少单局时间而迎合手游用户碎片化的特性,而《最终幻想agito》给人的第一映像便是单局时间太长,一局玩个十来分钟可谓是家常便饭。再加上loading点特变多,时间又十分长,这些主机时代的毛病跑到移动游戏时代后,会越发显得突出。结果就是步子迈太大,走路扯着蛋。

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