含着金汤匙出生 也败皆因“FF零式”
虽然这款游戏看上去来头不小,但其却未在移动平台上发挥其作为首款原创《最终幻想》手游的威力。但事实上,这款产品成也“FF零式”败也“FF零式”,由于当时打着“FF零式”的招牌,在游戏开测前期吸引了众多的玩家驻足,待到上线首日便因不堪荷载,而导致服务器崩溃,SE当时甚至为此公开发布道歉信。
除此之外,也正由于这款作品是按照主机游戏的标准进行制作,所以使得该作在画面以及音效的水准上拥有无可挑剔的素质。但随之而来的就是超大的游戏包体,在第一个版本上线时,仅安装包便超过800M,这还不算完,进入游戏后还有一个2.6G的数据包在等待着玩家,直接提升了游戏的进入门槛。
当时来看,手游还没有向现在这样朝重度化发展,仍在追求以减少单局时间而迎合手游用户碎片化的特性,而《最终幻想agito》给人的第一映像便是单局时间太长,一局玩个十来分钟可谓是家常便饭。再加上loading点特变多,时间又十分长,这些主机时代的毛病跑到移动游戏时代后,会越发显得突出。结果就是步子迈太大,走路扯着蛋。
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