随着时代的发展,玩家对于预购活动所掌握的主动权变得越来越多,而游戏厂商们为了让玩家们自愿掏钱预购,不得不在游戏发售前制作大量的试玩和宣传视频,更有甚者还会发布简短的试玩版让玩家先行体验,从某种程度来说,这更像是一种信任危机。然而回溯到十多年前,游戏预购对于开发商和玩家来说都是喜闻乐见的,那时大家都普遍达成了一种“只有好游戏和大厂商才会推出预购活动”的良好共识。
游戏预购的推出与当时的网络发达程度有着密切的关系,一些热门作品常常会面临脱销的尴尬情况,通过预购可以保证让每个玩家满载而归,虽然价格会比实体店里贵上一些,但是附赠的预购福利和限定赠品还是让玩家们愿意为此掏钱,其中,将预购策略运用到极致的当属日系厂商,各种限定、特典层出不穷,赚足了眼球也赚足了钞票。
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