英雄团战优劣势分析
团战优势:
团战中,剑姬的优势甚至比线上更加可怕,和大部分输出前排相比,剑姬的输出非常廉价,利用被动特性,她只需要用Q来触发被动,在瞬间就能输出足够的伤害。
同样是真实伤害,在中期团战中,剑姬的一个被动就能造成接近目标最大生命值10%的伤害,而刀妹的W却只有75点伤害。这中间的差距显而易见。
W提供的优势开始从线上转入团战,比起其他输出前排,JJ的反手能力明显更强,也不怕被先手秒杀。至于W的击晕,大部分情况下敌人都会有所警惕,不会那么容易被剑姬晕倒,不过,有时候,有些剑姬会将W角度调整到另一名敌人的位置,然后击晕他们。作为没有发起攻击的敌人,因为不用担心自己的攻击被反射回来,他们的警惕心自然是要低一些,同伴的先手在经过剑姬W后变成了对自己的控制,想必那些被殃及池鱼的英雄们心里也会在抓狂吧。
EQ连击的追击逃生能力都很强,剑姬的灵活性在团战里更加让人恐惧,就和亚索一样,强烈的存在感让人不得不把大量火力集中到她的身上。而一旦对手毫不保留地将技能倾泻出来,一发蓄势待发的W很可能会让对手气的捶胸顿足。
大招带来的伤害和回血就是为了这个时候准备的。剑姬在戳出一个至少一个被动后再给大,利用廉价的真实伤害,能够快速地将敌人前排血量压低,虽然也有剑姬把大招给后排,然后快速切杀后排的打法,但是事实上,仅凭剑姬一人,要突进AD,AP和辅助组成的防线还是不行的。反而,利用自己的特性,在对手前排和中排之间游斗,把大招的百分比真实伤害留给对手前排,配合具有点杀能力的后排快速摧垮对手防线,继而用大招来进行团体回复,才是剑姬应该在团战里承担的角色。
图为比赛中,在剑姬给大后,LGD全员快速回复,QG的双C无可奈何。饮恨倒地。
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