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《我叫MT Online》3.5版本后符文时代的竞技场匹配测试

爱玩手机游戏网 http://www.iiiwan.com 2015-01-19 17:27 出处:网络 编辑:@爱玩游戏网
感谢任玩堂版主最爱跆拳友情提供。3.5符文时代以来,竞技场由于符文的介入,发生了很多改变,改变最严重的是就是战力匹配的问题。所以,跆拳特意做了一个竞技场匹配测试,下面给大家分享一下我的测试结果。3.5以前的

感谢任玩堂版主最爱跆拳友情提供。3.5符文时代以来,竞技场由于符文的介入,发生了很多改变,改变最严重的是就是战力匹配的问题。所以,跆拳特意做了一个竞技场匹配测试,下面给大家分享一下我的测试结果。

3.5以前的攻擂匹配制度是这样的:

强场:自身战力的110%以上,匹配不到会按照随机匹配一个战力和自己差不多的队伍,由于有此设定,无符文时代的战力最高一般在7W2,所以很多战力突破了6W6以上的就会点强场,收益是比中场高的。

中场:自身战力的99%-110%之间,以前过了临界战力的都会点强场。

弱场:自身战力的99%以下。

3.5版本到来以后,战力得到了大幅度的提升,跆拳玩了一周左右,发觉竞技场匹配现在很怪,所以测试了一下。

3.5以后的攻擂匹配测试如下:

测试战力7W4,爵位:国王。

强场:如图无变化,还是按照以前数据匹配,基本是自身战力110%以上的队伍匹配,现在最高战力是在9W5左右(更高的我是没见过)。按照以前规则,战力过8W7左右可以点强,匹配规格和以前一样。(跆拳咨询了部分土豪也证实了我的想法,战力8W9点强,随机匹配,有9W2左右的也有8W7左右的,有时候会匹配到更低的。

《我叫MT Online》3.5版本后符文时代的竞技场匹配测试

中场:暂时感觉稍微有点变化,战力区间做了调整,在90%-110%之间。

补充:根据堂友反馈,综合考量,现在中场匹配到的战力区间是自身战力的90%-110%之间,应该是蓝翔团队的私下调整!

《我叫MT Online》3.5版本后符文时代的竞技场匹配测试

弱场:这个是重点,自更新以来跆拳的7W4战力匹配不到弱场,按照以前规则,7W4的战力可以匹配到7W3以下的占擂者,但是现在不行,无论我任何时间点弱场,7W4都是无法匹配,我曾经以为一区战力都那么土豪,都过了7W4占擂台,今日特地压了下战力去打JJC,把战力压缩到70000左右的时候,中场点一个有一个,基本都是7W左右战力的,也就是说这个战力是有人占擂的,但是就是无法匹配,跆拳私以为是蓝翔团队符文以后匹配出了BUG,现在很难匹配弱场!现有测试总结是自身90%以下匹配弱场(一区匹配不到是相当合理)!

补充:根据堂友反馈,综合考量,现在弱场匹配到的战力区间是自身战力的90%以下,基本7W4的只能匹配到6W5的,这个太坑了,应该是蓝翔团队的私下调整,跆拳的BUG意见收回!

《我叫MT Online》3.5版本后符文时代的竞技场匹配测试

《我叫MT Online》3.5版本后符文时代的竞技场匹配测试

另:如果有超8W战力的土豪能匹配到弱场的,希望截图分享供跆拳研究下匹配区间,多谢!

结论:

关于现在的竞技场匹配规则在3.5以后确实有了变化,很多人认为是蓝翔团队偷偷改了竞技场匹配规则,实际上我更倾向于蓝翔团队出了BUG而没察觉。

测试结论为:强场110%以上,中场90%-110%,弱场90%以下!

现在弱场是有的,但是由于匹配规则的偷偷更改,在老区中等战力很难匹配到弱场,擂台战力没有想象的那么高,个人建议攻擂的时候,换上生命、攻击和暴击符文,其他符文拆了压缩战力,传统的双娘阵容还是很好上擂的。占擂以后,尽量换一些防御符文,比如法防和生命的,也是压缩战力,虽然有时候会秒上秒下,但是也能秒守很多。跆拳也测试了几天确实比前几天好打很多。因为你根本不要担心比你强太多的来攻你擂,匹配规则改了!

以上仅跆拳测试结果,数据经供参考!

最后感谢跆拳的土豪小伙伴:RoS乄无心,提供部分测试账号和数据!由于各区的战力原因,导致测试偏差,以后会再结合更多的数据补充更新!

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